AMDFSR3可能会生成多达4个插值帧并在驱动程序端启用
(资料图)
GitHub的最新列表中揭示了AMDFSR3“FiedilityFXSuperResolution3”技术的一些新细节。新的细节似乎指出即将推出的技术可能会在驱动程序端启用,并将生成超过1个插值帧。
AMDFSR3即将推出!新细节揭示了多达4个插值帧生成和驱动程序端实现
该信息在GitHub上可用的最新GPUOpen代码中披露,并由@Kepler_L2发现。列表中最有趣的两行代码表明AMD确实将实施一种帧生成技术,这在FSR3“FiedilityFXSuperResolution”中应该是预期的,因为这是上次谈到的。
该代码指出,AMD的FSR3的帧生成比率最多为4个插值帧,这意味着对于每个真实帧,该技术最多可以生成4个插值帧。NVIDIADLSS3还具有帧生成技术,启用后将为每一帧生成一个插值帧。然而,NVIDIA的DLSS3不允许用户将framegen值修改为任何超过1的值,它也不是套件的一部分。DLSS3利用张量硬件和学习模型来生成插值帧,即使有了所有这些AI的帮助,该公司在早期实施中仍然存在一些与重影和屏幕撕裂相关的问题,这些问题现在正在解决中。
到目前为止,AMD表示他们不会完全将AI用于FSR“FiedilityFXSuperResolution”,因为他们有更合适的AI硬件用例。如果FSR3确实允许用户或开发人员修改超过1个插值帧的帧生成,那么看看由此产生的图像质量是否足够好并让游戏玩家满意,或者它是否会变得非常混乱,这将是一件很有趣的事情。前几个月也是。
除此之外,还有消息称驱动端可能会集成AMDFSR3“FiedlityFXSuperResolution3”。这意味着该技术不会像FSR1和FSR2那样与硬件无关,也不会在Intel/NVIDIA硬件上运行。然而,该公司已将赌注押在其FSR软件的开放性上,因此情况可能并非如此。AMD尚未正式发布FSR3,自GDC2023以来,我们还没有听到任何新消息,但我们可以期待随着更多主流RDNA3显卡上市,该技术将很快投入使用。
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